Hundir la flota
Esta actividad está pensada para realizarla con el alumnado de 1.º de ESO porque tratan e interiorizan las nociones de latitud y longitud y porque trabajan de manera lúdica las coordenadas geográficas. Hay dos versiones, cada una presenta un nivel de dificultad para poder adaptarse a la diversidad del aula.
Se dispone el alumnado por parejas, al mapa superior el alumnado tiene que distribuir sus barcos como se muestra al ejemplo inferior. Una vez distribuidos se dobla la hoja y se van preguntando coordenadas uno al otro por turnos para descubrir los barcos del contrincante. Se hunde un barco cuando se han encontrado todos los puntos. Gana quién ha hundido todos los barcos del contrincante o quien acabado el tiempo ha hundido más. El juego está pensado para ser empleado bien como actividad de motivación o de consolidación de conocimientos, pero se puede emplear en cualquier otro momento.
2,00 €